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カード名 | 夢国の招待 ドリーミー | [ユメクニノショウタイドリーミー] | |||
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色 | 黒 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精像:悪魔 |
レベル | 4 | パワー | 12000 | 限定条件 | ウリス限定 |
【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手のシグニ1体を対象とし、あなたのトラッシュに<悪魔>のシグニが13枚以上ある場合、それをトラッシュに置く。 【出】[黒][黒]:対戦相手のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。 【起】【アタックフェイズ】このカードを手札から公開し、あなたの<悪魔>のシグニ2体を場からトラッシュに置く:このシグニをあなたの手札から場に出す。 | |||||
【ライフバースト】:あなたのトラッシュから<悪魔>のシグニ1枚を対象とし、それを手札に加えるか場に出す。 |
コンフレーテッドセレクターで登場したレベル4・黒・精像:悪魔・ウリス限定のシグニ。
「あなたのトラッシュに<悪魔>のシグニが13枚以上ある場合」という条件を満たしていれば、アタック時にシグニゾーンを空けて、対戦相手にダメージを与えることができる。
安定的に条件を満たすには《堕落の砲娘 メツミ》などでトラッシュを事前に肥やしておくなどのプレイングが必要になる。
13枚という枚数はデッキの約3分の1にあたり、アタッカーとして運用するならばデッキを構成するシグニの殆どを悪魔で統一し、精元など他のクラスのシグニは若干少なめに必要がある。
起動能力をディフェンスステップで使用する場合、シグニの数は減ってしまうが、シグニの位置を疑似的に移動させられるため、自分へのアタックを防ぐことができる。
また、自身の出現時能力によって対戦相手のシグニをバニッシュすることもできるので、防御にも長けている。
総じて、攻防どちらでも活躍できるシグニであると言える。
Q:自動能力で《夢国の招待 ドリーミー》の正面のシグニをトラッシュに置いた場合、対戦相手にダメージを与えられますか?
A:はい、《夢国の招待 ドリーミー》の「アタックしたとき」の能力を処理した後、正面にシグニがなければそのアタックでは対戦相手にダメージを与えます。