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カード名 | 仁の遊 ホワイトパールホープ | [ニノユウホワイトパールホープ] | |||
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色 | 白 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精武:遊具 |
レベル | 2 | パワー | 5000 | 限定条件 | - |
フォーマット | K | ||||
【常】:あなたの場に《2−遊 サイクロンインターセプター》があるかぎり、このシグニのパワーは+3000され、このシグニは対戦相手のシグニの効果を受けない。 【出】[白][無]:あなたのターンの場合、対象の対戦相手のレベル2以下のシグニ1体を手札に戻す。あなたの場に《2−遊 サイクロンインターセプター》がある場合、代わりに対象の対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。 |
Q:出現時能力を発動した場合、シグニはいつ対象としますか?
A:対象を選ぶのは出現時能力を発動する直前となります。その時点であなたの場に《2−遊 サイクロンインターセプター》がないなら対戦相手のレベル2以下のシグニを、あるなら対戦相手のシグニを対象とします。その、効果の処理に入ります。
詳細は用語集「対象」もご参照ください。
Q:出現時能力は必ず発動させる必要がありますか?
A:いいえ、出現時能力にコストがある場合、そのコストを支払わずに発動しないことを選ぶことができます。
Q:《2−遊 サイクロンインターセプター》が場にある状態で、対戦相手のターンにこの出現時能力を発動した場合、対戦相手のシグニを手札に戻すことができますか?
A:いいえ、《2−遊 サイクロンインターセプター》が場にある状態でも、自分のターンでなければ、対戦相手のシグニを手札に戻すことができません。
Q:《フォーカラー・マイアズマ》の①(パワーを−12000する)で《2−遊 サイクロンインターセプター》を選択し、②(バニッシュする)でこのシグニを選択した場合、このシグニはバニッシュされますか?
A:いいえ、できません。パワーが0以下になり、ルールによりシグニがバニッシュされるのはアーツの処理がすべて完了した後です。そのため、《フォーカラー・マイアズマ》の②の処理が完了した時点では、《仁の遊 ホワイトパールホープ》はまだ「効果を受けない」を持っているため、バニッシュされません。