ターン †
ゲームの進行を区切る概念で、“アップフェイズ” “ドローフェイズ” “エナフェイズ” “グロウフェイズ” “メインフェイズ” “アタックフェイズ” “エンドフェイズ”の7つのフェイズから構成されます。
ターンは先攻プレイヤーから交互に進行します。現在ターンを進めているプレイヤーがターンプレイヤー、そうでないプレイヤーが非ターンプレイヤーとなります。
(公式サイト WIXOSS用語集 より引用)
ターンを数える場合、それぞれのターンを1ターンとして数える。
したがって、あなたのターンが終わり、さらに対戦相手のターンが終わった場合には、2ターンが経過した事になる。
ゲーム開始の準備 †
基本的にジャンケンで先攻と後攻を決める。勝ったプレイヤーが先攻、負けたプレイヤーが後攻となる。その後以下のように用意をする。
- 両者のメインデッキを十分にシャッフルする(公式大会などでは互いのデッキをカットすることが求められる)。
- それぞれのメインデッキの上からカードを5枚引き、手札とする。
- このとき手札に不満があれば、好きな枚数をメインデッキに戻して再びシャッフルし、戻したのと同じ枚数のカードを引く引き直しを1回だけ行える。
- 両者のメインデッキの上から7枚のカードを裏向きのまま移動させ、ライフクロスとする。
- 残りのカードが初期のメインデッキとなる。
- ルリグデッキの準備
- レベル0のルリグを1枚選び、裏向きの状態でルリグゾーンに置く。
- それ以外のカードが初期のルリグデッキとなる。
- メインデッキをシャッフルする必要はない、グロウしやすいように、ルリグカードが上からレベルが小さい順になるように重ねておくといい。
両者の準備が整ったら、「オープン」の掛け声と同時にルリグゾーンに置いたカードを表向きにし、先攻プレイヤーのターンからゲームを開始する。
進行の手順 †
それぞれのターンプレイヤーが行動する順番。
順番通りに7つのフェイズを行うと、対戦相手にターンが移る。
フェイズの順番は以下の通り。
- アップフェイズ
- ドローフェイズ
- エナフェイズ
- グロウフェイズ
- メインフェイズ
- アタックフェイズ
- エンドフェイズ
これ以外に、ターンプレイヤーが2度目のリフレッシュをした場合や「ターンを終了する」という効果が解決されることでターンを強制的に終了する場合もある。
効果やルールによってターンが終了した時点で、チェックゾーンのカードはトラッシュに置かれ、ターンプレイヤーは手札を6枚になるように捨てて、「このターン」「ターン終了時まで」といった効果は終了する。
この場合は「ターン終了時」と書かれている効果は発動しない。
追加ターン
特定のカードの効果によって、一方のプレイヤーのみに追加で与えられるターン。
関連カード †
※は効果と引き換えに対戦相手が追加ターンを得るカード。
関連リンク †