シグニが持つ特性で、シグニの強さを表しています。
アタックフェイズに発生したバトルの際に参照される他、様々な効果や能力によって参照されます。
何らかの効果によってパワーが0以下になったシグニはルール上の処理としてバニッシュされ、エナゾーンに置かれます。
また、“パワーを特定の値にする効果”と“パワーを(特定の値にするのではなく)修正する効果”は、常に“修正する効果”の方が後から計算されます。
(例:パワー3000のシグニに対してパワー+5000の修正が与えられ、その後シグニのパワーそのものが6000に変更された場合、そのシグニのパワーは11000となります。)
(公式サイト WIXOSS用語集 より引用)
シグニの左下にある数値。
この数値が高いほど、シグニ同士のバトルで有利になる。
バトルによってパワーにダメージは蓄積されない(そもそもシグニにそのルールがない)。
何らかの効果でパワーがプラスされたりマイナスされることはある。
(パワー0以下になった時、ルール処理によってそのシグニはバニッシュされる)
「バニッシュされない」能力を持つシグニであればパワー0以下でも場に存在することができ、その場合でも通常通りアタックしたり対戦相手にダメージを与えたりできる。
シグニのカードに表示されるパワーは4ケタ(1000)が1単位であり、3ケタ以下の自然数(999〜1)を含む数値を参照したり加減する効果は存在しない。