出現時能力
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開始行:
*&ruby(しゅつげんじのうりょく){出現時能力}; [#top]
[[シグニ]]や[[ルリグ]]が持つ[[能力]]で、[[場]]に出た時...
[[コスト]]がない出現時能力は必ず[[発動]]し、[[公開領域]...
[[コスト]]が必要な出現時能力は、[[場]]に出たときに[[発...
(公式サイト WIXOSS用語集 より引用)
----
[[ルリグ]]や[[シグニ]]が[[場]]に出た時のみ[[効果]]が[[...
「[[場]]に出たとき」に[[トリガー]]する[[トリガー能力]]...
何らかの要因で[[場]]から離れた後に、もう一度[[場]]に出...
しかしその手段は限られているので工夫が必要になる。~
[[コスト]]の支払いを要求する場合があり、この場合は[[能...
[[コスト]]のない出現時能力は、必ず[[効果]]を[[発動]]し...
[[コスト]]を要求する出現時能力を複数持つ[[カード]]が[[...
という変更がなされた。~
この変更により、[[《大剣 ハチキュー》]]や[[《脛当 レガ...
**関連リンク [#link]
-[[公式用語集]]
-[[能力]]
-[[トリガー能力]]
**FAQ [#faq]
Q:[[能力]][[使用]]後の[[シグニ]]を[[トラッシュ]]に置く...
A:はい可能です。~
[[起動能力]]や出現時能力を使った後の[[シグニ]]を[[ト...
~
Q:特に注釈がない場合、[[トラッシュ]]から[[場]]に出ても...
A:はい。[[発動]]します。(2014/09/01)~
Q.相手の[[アタックフェイズ]]に出た[[シグニ]]の出現時能...
A.はい、出現時能力は、自身の[[ターン]]に限らず[[場]]に...
終了行:
*&ruby(しゅつげんじのうりょく){出現時能力}; [#top]
[[シグニ]]や[[ルリグ]]が持つ[[能力]]で、[[場]]に出た時...
[[コスト]]がない出現時能力は必ず[[発動]]し、[[公開領域]...
[[コスト]]が必要な出現時能力は、[[場]]に出たときに[[発...
(公式サイト WIXOSS用語集 より引用)
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[[ルリグ]]や[[シグニ]]が[[場]]に出た時のみ[[効果]]が[[...
「[[場]]に出たとき」に[[トリガー]]する[[トリガー能力]]...
何らかの要因で[[場]]から離れた後に、もう一度[[場]]に出...
しかしその手段は限られているので工夫が必要になる。~
[[コスト]]の支払いを要求する場合があり、この場合は[[能...
[[コスト]]のない出現時能力は、必ず[[効果]]を[[発動]]し...
[[コスト]]を要求する出現時能力を複数持つ[[カード]]が[[...
という変更がなされた。~
この変更により、[[《大剣 ハチキュー》]]や[[《脛当 レガ...
**関連リンク [#link]
-[[公式用語集]]
-[[能力]]
-[[トリガー能力]]
**FAQ [#faq]
Q:[[能力]][[使用]]後の[[シグニ]]を[[トラッシュ]]に置く...
A:はい可能です。~
[[起動能力]]や出現時能力を使った後の[[シグニ]]を[[ト...
~
Q:特に注釈がない場合、[[トラッシュ]]から[[場]]に出ても...
A:はい。[[発動]]します。(2014/09/01)~
Q.相手の[[アタックフェイズ]]に出た[[シグニ]]の出現時能...
A.はい、出現時能力は、自身の[[ターン]]に限らず[[場]]に...
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