《打突》
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開始行:
*《&ruby(だとつ){打突};》 [#top]
|~カード名|>|打突|[ダトツ]|
|~色|CENTER:緑|~カードタイプ|CENTER:スペル|
|~コスト|CENTER:緑(1)|~限定条件|CENTER:緑子限定|
|>|>|>|シグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワ...
[[スプレッドセレクター]]で登場した[[緑]]・[[緑子]]限定...
[[緑]][[エナ]]1を[[コスト]]に[[シグニ]]1体に[[パワー]...
低い[[コスト]]で[[パワー]]と[[ランサー]]を付与できる[[...
[[パワー]]10000以上の[[シグニ]]に使えばよく、[[レベル]]...
その他[[《幻獣 ベイア》]]を使えば[[レベル]]2の[[シグニ...
[[パワー]]の上昇値が高い為、単に[[対戦相手]]の[[シグニ]...
ただしそれらの[[カード]]は基本的に[[レベル]]3以上であ...
その場合は[[《幻獣 ミャオ》]]や[[《怒号》]]を優先したい...
//**関連カード [#card]
//- [[《》]]
**収録パック等 [#pack]
- [[スプレッドセレクター]] WX03-046 &size(7){[[コモン]],[...
-- Illust:[[イシバシヨウスケ]] &br; Flavor Text:貫きの極...
**FAQ [#faq]
Q:《打突》を使用し、パワーが15000となり、ランサーを得た...
この場合、ランサー能力は付与されたままとなりますか?~
A:ランサーが付与されるかどうか(15000以上であるかどうか...
ランサーが付与され、その後パワーが15000以下となった場...
終了行:
*《&ruby(だとつ){打突};》 [#top]
|~カード名|>|打突|[ダトツ]|
|~色|CENTER:緑|~カードタイプ|CENTER:スペル|
|~コスト|CENTER:緑(1)|~限定条件|CENTER:緑子限定|
|>|>|>|シグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワ...
[[スプレッドセレクター]]で登場した[[緑]]・[[緑子]]限定...
[[緑]][[エナ]]1を[[コスト]]に[[シグニ]]1体に[[パワー]...
低い[[コスト]]で[[パワー]]と[[ランサー]]を付与できる[[...
[[パワー]]10000以上の[[シグニ]]に使えばよく、[[レベル]]...
その他[[《幻獣 ベイア》]]を使えば[[レベル]]2の[[シグニ...
[[パワー]]の上昇値が高い為、単に[[対戦相手]]の[[シグニ]...
ただしそれらの[[カード]]は基本的に[[レベル]]3以上であ...
その場合は[[《幻獣 ミャオ》]]や[[《怒号》]]を優先したい...
//**関連カード [#card]
//- [[《》]]
**収録パック等 [#pack]
- [[スプレッドセレクター]] WX03-046 &size(7){[[コモン]],[...
-- Illust:[[イシバシヨウスケ]] &br; Flavor Text:貫きの極...
**FAQ [#faq]
Q:《打突》を使用し、パワーが15000となり、ランサーを得た...
この場合、ランサー能力は付与されたままとなりますか?~
A:ランサーが付与されるかどうか(15000以上であるかどうか...
ランサーが付与され、その後パワーが15000以下となった場...
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