ターンを終了する
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*ターン&ruby(しゅうりょう){終了};する [#top] ・[[ターンプレイヤー]]が[[ターン]]の終了を宣言することでその[[ターン]]が終了します。~ なお、[[フェイズ]]の途中にその宣言をしても残りの[[フェイズ]]や[[ステップ]]はなくなりません。~ 例えば[[メインフェイズ]]で[[ターン]]の終了を宣言しても「[[アタックフェイズ]]開始時、」という条件の[[自動能力]]は[[トリガー]]しますし、また[[対戦相手]]が[[アーツ]]等を[[使用]]できる「[[ディフェンスステップ]]」はなくなりません。~ ・[[効果]]または[[リフレッシュ]]により[[ターン]]が終了することがあります。~ その場合、以下の手順で[[ターン]]が終了します。~ > +[[チェックゾーン]]に置かれている[[カード]]が[[トラッシュ]]に置かれます +[[トリガー]]している[[自動能力]]は[[発動]]しなくなります +[[ルール処理]]がチェックおよび処理されます。 +その[[ターン]]の残りの[[フェイズ]]と[[ステップ]]および[[エンドフェイズ]]の1が飛ばされます +[[エンドフェイズ]]の2が処理されます。そして同[[フェイズ]]の3が処理されて[[ターン]]が終了します ~ (公式サイト WIXOSS用語集 より引用) ---- **関連カード [#card] - [[《エンドホール》]] - [[《リフレッシュ・エンド》]] **関連リンク [#link] - [[公式用語集]]
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*ターン&ruby(しゅうりょう){終了};する [#top] ・[[ターンプレイヤー]]が[[ターン]]の終了を宣言することでその[[ターン]]が終了します。~ なお、[[フェイズ]]の途中にその宣言をしても残りの[[フェイズ]]や[[ステップ]]はなくなりません。~ 例えば[[メインフェイズ]]で[[ターン]]の終了を宣言しても「[[アタックフェイズ]]開始時、」という条件の[[自動能力]]は[[トリガー]]しますし、また[[対戦相手]]が[[アーツ]]等を[[使用]]できる「[[ディフェンスステップ]]」はなくなりません。~ ・[[効果]]または[[リフレッシュ]]により[[ターン]]が終了することがあります。~ その場合、以下の手順で[[ターン]]が終了します。~ > +[[チェックゾーン]]に置かれている[[カード]]が[[トラッシュ]]に置かれます +[[トリガー]]している[[自動能力]]は[[発動]]しなくなります +[[ルール処理]]がチェックおよび処理されます。 +その[[ターン]]の残りの[[フェイズ]]と[[ステップ]]および[[エンドフェイズ]]の1が飛ばされます +[[エンドフェイズ]]の2が処理されます。そして同[[フェイズ]]の3が処理されて[[ターン]]が終了します ~ (公式サイト WIXOSS用語集 より引用) ---- **関連カード [#card] - [[《エンドホール》]] - [[《リフレッシュ・エンド》]] **関連リンク [#link] - [[公式用語集]]
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