#author("2020-12-09T11:01:38+00:00","","")
#author("2021-09-23T02:39:06+00:00;2020-12-09T11:01:38+00:00","","")
*《&ruby(らしょく){羅植}; ラフレレ》 [#top]
|~カード名|>|>|>|羅植 ラフレレ|[ラショクラフレレ]|
|~色|CENTER:緑|~カードタイプ|CENTER:シグニ|~クラス|CENTER:精羅:植物|
|~レベル|CENTER:4|~パワー|CENTER:3000|~限定条件|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|&color(red){【常】};:このシグニのパワーは対戦相手の場にあるシグニ1体につき+4000される。&br;&color(blue){【出】};:あなたの場にある【ライフバースト】を持つ他の<植物>のシグニ1体につきあなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。|
|>|>|>|>|>|【ライフバースト】:【エナチャージ2】|

 [[フォーチュンセレクター]]で登場した[[レベル]]4・[[緑]]・[[精羅]]:[[植物]]の[[シグニ]]。~

 元々の[[パワー]]が3000と、[[レベル]]4では[[《羅植姫 アキナナ》]]、[[《羅植姫 スノロップ》]]に次いで低い値。~
 [[《延命の選択》]]の①の[[モード]]で[[バニッシュ]]されてしまうほど低いが、[[対戦相手]]の[[シグニ]]の数によって[[パワー]]が増加していき、最高で[[パワー]]15000と[[バニラ]]並になる。~
 [[バトル]]を行う場合は最低でも[[パワー]]7000と[[レベル]]3程度にはなるが、[[場]]に出た後は[[パワー]]増加しか[[能力]]のないこの[[カード]]を[[バニッシュ]]したいがために[[対戦相手]]がわざわざ[[シグニ]]の展開を控えるといったことも考えられないので実質的にはそれ以上を見込めるだろう。~
 [[バトル]]を行う場合は最低でも[[パワー]]7000と[[レベル]]3の[[シグニ]]並の数値にはなるが、[[場]]に出た後は[[パワー]]増加しか[[能力]]のないこの[[カード]]を[[バニッシュ]]したいがために[[対戦相手]]がわざわざ[[シグニ]]の展開を控えるといったことも考えられないので実質的にはそれ以上を見込めるだろう。~
 しかし[[《轟砲 オルドナンス》]]や[[《羅石 オパーラル》]]といった[[シグニ]]の[[能力]]で[[バニッシュ]]されやすかったり、[[《弩砲 ガンスナイプ》]]の[[ライフバースト]]で2枚[[バニッシュ]]されることさえあるため、[[対戦相手]]の[[デッキ]]が[[赤]]を主体としているならこちらが[[アタック]]を控える事態はあり得るかもしれない。~

 2つ目の[[能力]]がこの[[カード]]の真価であり、[[場]]に出てしまってもう利用の機会のない[[ライフバースト]]を[[エナゾーン]]の[[カード]]増加としてもう一度利用できることである。~
 ただし、参照されるのは他の[[バーストアイコン]]を持つ[[植物]]の[[シグニ]]であってこの[[カード]]は数に入らないこと、あくまでできるのは[[センタールリグ]]が[[レベル]]4に[[グロウ]]してからの遅めの[[エナゾーン]]の[[カード]]増加だけであることを理解しておきたい。~

-元ネタは東南アジアのボルネオ島からマレー半島にかけて分布する世界最大の花として有名なラフレシアだろう。~
[[フレーバーテキスト]]にあるように匂いが独特なのだが、少なくとも一般的には好まれる匂いではない。~
尚、ギネス記録では世界最大の花は別に存在しているが、花単体で見ればこちらが世界最大である。~

**関連カード [#card]
-[[《華歌》]]

**収録パック等 [#pack]
- [[フォーチュンセレクター]] WX06-020 &size(7){[[スーパーレア]]};
-- Illust:[[アリオ]] &br; Flavor Text:聴覚より、視覚より、嗅覚で魅了ね。 〜ラフレレ〜

**FAQ [#faq]
Q:[[《火鳥風月 遊月・肆》]][[《羅植 モウセン》]]がいる状態で《羅植 ラフレレ》を[[場]]に出しました。[[《羅植 モウセン》]]は「[[バーストアイコン]]を持つ<[[植物]]>の[[シグニ]]」として扱われますか?~
A:はい、[[《羅植 モウセン》]]は[《[火鳥風月 遊月・肆》]]の[[常時能力]]によって、[[シグニゾーン]]でも[[バーストアイコン]]を持ちます。 
A:はい、[[《羅植 モウセン》]]は[[《火鳥風月 遊月・肆》]]の[[常時能力]]によって、[[シグニゾーン]]でも[[バーストアイコン]]を持ちます。 

Q:[[対戦相手]]の[[場]]に[[シグニ]]が3体あり、[[パワー]]が15000となった《羅植 ラフレレ》に対して[[パワー]]12000の[[対戦相手]]の[[シグニ]]が[[アタック]]を行いました。その後、[[対戦相手]]の[[シグニ]]が何らかの[[効果]]によって[[バニッシュ]]され、《羅植 ラフレレ》の[[パワー]]が11000となりました。このような場合、[[バトル]]終了後であっても《羅植 ラフレレ》は[[バニッシュ]]されますか?~
A:いいえ、[[バニッシュ]]されません。[[バトル]]を行ったことによって[[バニッシュ]]されるかどうかは、[[バトル]]を行った際の[[パワー]]の値のみを参照します。[[バトル]]後に[[パワー]]が変動したとしても、それによって[[シグニ]]が[[バニッシュ]]されることはありません。 ~

Q:何らかの[[効果]]によって[[パワー]]−3000修正を受けた、[[常時能力]]によって[[パワー]]が4000となっている《羅植 ラフレレ》がいます。この状況で[[対戦相手]]が[[《ウィッシュ・クライシス》]]を[[使用]]し、<[[天使]]>を[[トラッシュ]]に置いた後、[[デッキ]]から<[[天使]]>の[[シグニ]]2体を[[場]]に出しました。このような、[[効果]]の解決中に一時的に[[パワー]]の値が0以下となった[[シグニ]]は、[[効果]]解決後の[[パワー]]の値に関わらず[[バニッシュ]]されるのですか?~
A:いいえ、[[パワー]]の値が0以下の[[シグニ]]はルール上の処理として[[バニッシュ]]されますが、このルールは、[[効果]]の解決中には適用されません。[[効果]]の解決が終了した時点で[[パワー]]の値が0以下の[[シグニ]]のみが[[バニッシュ]]されます。~

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