*《&ruby(ゲンスイ){幻水}; オオサンショウ》 [#top]
|~カード名|>|>|>|幻水 オオサンショウ|[ゲンスイオオサンショウ]|
|~色|CENTER:緑|~カードタイプ|CENTER:シグニ|~クラス|CENTER:精生:水獣|
|~レベル|CENTER:2|~パワー|CENTER:5000|~限定条件|CENTER:-|
|~フォーマット|>|>|>|>|K|
|>|>|>|>|>|&color(orange){【自】};:このカードがあなたの効果によって手札から公開されたとき、手札から《幻水 オオサンショウ》を1枚捨ててもよい。そうした場合、【エナチャージ2】をする。|

 [[ワイルズ]]で登場した[[レベル]]2・[[緑]]・[[精生]]:[[水獣]]の[[シグニ]]。~

 [[自動能力]]は[[手札]]から公開された時[[《幻水 オオサンショウ》]]を1枚[[捨てる]]事で[[エナチャージ]]2を行う。~
 [[自動能力]]は[[手札]]から公開されたとき、《幻水 オオサンショウ》を1枚[[捨てる]]事で[[エナチャージ]]2を行う。~
 どの場面でも腐る事は殆ど無く、高コストの[[アーツ]]や[[《幻水 ダンクルテウス》]]を使う場合には可能な限り4枚入れることが推奨される。~
 終盤になり[[アーツ]]を使い切った場面でも[[エナゾーン]]からの回収の手段を複数採用している場合には使用する選択も視野に入る。

また、[[レベル]]2の基準値としては最高のパワーを持つ為[[エナゾーン]]に余裕のある時や緊急時の壁として利用できる。~
[[ユヅキ]]の[[水獣]]は[[エナゾーン]]からの再利用も得意な為気兼ね無く配置出来る点も大きい。
 また、[[レベル]]2の[[シグニ]]の基準値としては最高の[[パワー]]を持つ為[[エナゾーン]]に余裕のある時や緊急時の壁として利用できる。~
 [[緑]]の[[水獣]]の[[シグニ]]は[[エナゾーン]]からの再利用も得意な為気兼ね無く配置出来る点も大きい。

 総じて採用枠が最小限になりがちなレベル2枠の中では最高峰の性能を誇る。
 総じて採用枠が最小限になりがちな[[レベル]]2の[[シグニ]]の中では最高峰の性能を誇る。

//**関連カード [#card]
//- [[《》]]

**収録パック等 [#pack]
- [[ワイルズ]] WXK04-056 &size(7){[[レア]]};
-- Illust:[[九鳥ぱんや]] &br; Flavor Text:ゆ〜っくりでいいのじゃ。〜オオサンショウ〜

**FAQ [#faq]
Q:この自動能力はこのカードが手札にあるときにトリガーし、発動する能力ですか?~
A:はい、このカードが手札にある状態で、自分の効果によってこのカードが手札から公開されたときにトリガーする能力です。他の領域ではトリガーしたり、発動したりしません。

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