*【&ruby(みどりこ){緑子};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[緑子]]と[[緑子]]限定の[[カード]]を使った、[[エナゾーン]]と[[シグニ]]の[[パワー]]の増強に長けた[[デッキ]]。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[ルリグ]]について [#lrig]
−レベル5
- [[《五型緑姫》]]~
[[ルリグトラッシュ]]の[[ルリグ]]の[[起動能力]]を得る[[常時能力]]、[[デッキ]]の一番上を[[ライフクロス]]に加える[[出現時能力]]、すべての[[プレイヤー]]の[[エナゾーン]]から[[無色]]でなき[[カード]]すべてを[[トラッシュ]]に置く[[起動能力]]を持つ。

−レベル4
- [[《四型緑姫》]]~
[[能力]]を持たない[[バニラ]]。~
[[グロウコスト]]の低さと高[[リミット]]高さが利点。~

- [[《四結獣娘 緑姫》]]~
[[クロスシグニ]]に関連した[[能力]]を持つ[[緑子]]。~

- [[《四式戦帝女 緑姫》]]~
[[起動能力]]で[[シグニ]]1体に[[パワー]]を与える。~
[[手札]]は消費するが低[[レベル]]が[[シグニ]]でも高[[レベル]]の[[シグニ]]に対抗できるだけの[[パワー]]を与えることができる。~

- [[《四型貫女 緑姫》]]~
2つの[[エクシード]]と手札補充の[[出現時能力]]を持つ。~
[[エクシード]]2による全体への[[ランサー]]の付与で相手ライフを一気に削るのが強力。~

***[[アーツ]]について [#arts]
- [[《因果応報》]]~
禁止カードとなった[[《大器晩成》]]の互換カードで、レベル4以上の[[緑子]]ならばあちらよりも消費が軽減される。~
それでもかなりの[[コスト]]が要求されるが、[[対戦相手]]の[[エナゾーン]]の[[カード]]と[[シグニ]]をすべて[[トラッシュ]]送りにできる切り札。~
[[《幻獣神 オサキ》]]と[[エナゾーン]]を肥やせる[[スペル]]を組み合わせて[[コスト]]をテンポ良く揃えたいところ。~

- [[《付和雷同》]]~
[[対戦相手]]の[[パワー]]12000以上の[[シグニ]]1体を[[バニッシュ]]できる。~
[[バトル]]での[[バニッシュ]]が厳しい高[[パワー]]の[[シグニ]]に対する突破手段。~
[[アタックフェイズ]]での[[使用]]が可能なため、防御的な使い方も可能。~

- [[《奇奇怪怪》]]~
[[シグニ]]1体に[[パワー]]+5000を与える[[緑子]]限定の[[アーツ]]。~
[[エナ]][[コスト]]が一切不要なことと、[[【スペルカットイン】]]を持つので[[赤]]の[[スペル]]による[[バニッシュ]]の回避も狙えるため便利。~

- [[《再三再四》]]~
[[エナゾーン]]から[[カード]]を2枚までを[[手札]]に加える。~
[[エナゾーン]]からキーカードを回収する手段。

- [[《一蓮托生》]]~
2つのモードを持つ軽量アーツ。~
【緑子】では主に[[《幻獣神 オサキ》]]と[[《幻獣 コサキ》]]のコンボを完成させるために使う。

***[[シグニ]]について [#signi]
−レベル5
- [[《幻獣神 ライアン》]]~
[[対戦相手]]の[[効果]]による[[シグニ]]の[[パワー]]の増減を防ぐ[[常時能力]]と[[パワー]]15000以上の[[シグニ]]すべては、[[対戦相手]]の[[スペル]]や[[シグニ]]の[[効果]]を受けなくなる[[常時能力]]を持つ。

−レベル4
- [[《幻獣 ウサ》]]~
[[クロスシグニ]]。~
[[ヘブン]]した時に[[シグニ]]すべての[[パワー]]を2倍にする[[常時能力]]を持つ。

- [[《幻獣神 オサキ》]]~
[[緑]]の[[スペル]]を[[使用]]した時に[[デッキ]]]の一番上を[[エナゾーン]]に置く[[常時能力]]と[[エナゾーン]]から1枚を[[手札]]に加える[[出現時能力]]と[[トラッシュ]]の[[緑]]の[[カード]]すべてを[[デッキ]]に戻す[[起動能力]]を持つ。~
[[シグニゾーン]]2枚ならべたり[[《増援》]]や[[《豊潤》]]などの[[エナゾーン]]を肥やせる[[スペル]]と併用することで、高速で[[エナゾーン]]を肥やすためのキーカード。~
また、[[《幻獣 コサキ》]]の効果で参照することで、緑エナ3つまたは2つとしてエナゾーンからトラッシュに送ることが出来る。~
この場合は自身を場に出す必要が無いため、[[《一蓮托生》]]などでまとめて置いてしまうといい。~

-[[《幻獣 セイリュ》]]~
[[場]]にいる[[シグニ]]3体が[[パワー]]15000以上である限り[[ランサー]]と[[対戦相手]]の[[シグニ]]を[[バニッシュ]]する[[能力]]を得る[[常時能力]]を持つ。~
発動条件は厳しいが満たすことができれば、単独で[[対戦相手]]の[[シグニ]]2枚を[[バニッシュ]]しつつと[[ライフクロス]]1枚の[[クラッシュ]]を狙うことができる。~

***[[スペル]]について [#spel]
-[[《修復》]]~
[[エナゾーン]]が10枚以上なら2枚、それ以下なら1枚を[[デッキ]]の一番上から[[ライフクロス]]に置く。~
[[エナゾーン]]が十分に超えていれば[[ライフクロス]]を2枚増やせるため、長期戦に持ち込むことができる。~
[[《幻獣神 オサキ》]]との併用ができないため、どちらを利用するかはデッキ構築の初期の段階で決めておきたい。

-[[《増援》]]、[[《豊潤》]]~
[[エナゾーン]]を肥やす[[スペル]]。~
[[《増援》]]はキーカードの[[《幻獣神 オサキ》]]を[[デッキ]]から[[手札]]に加える手段にもなり、[[《豊潤》]]は[[緑]]の[[シグニ]]の枚数に応じて肥やせる枚数が増える。~

-[[《着植》]]~
[[空獣]]、[[地獣]]、[[植物]]の[[シグニ]]に[[ランサー]]を与える。~
[[対戦相手]]が高[[パワー]]の[[シグニ]]は厳しいが、[[対戦相手]]が[[シグニ]]を並べていてもそれを突破することで[[ライフクロス]]を[[クラッシュ]]できる。~

-[[《大化》]]~
[[シグニ]]すべてに[[パワー]]+5000を与える。~
[[対戦相手]]が高[[パワー]]の[[シグニ]]を並べている際の突破手段。
[[ランサー]]で対応できる範囲を広げる補助手段でもある。~

-[[《大損》]]、[[《堕絡》]]~
[[対戦相手]]の[[シグニ]]1体を[[バニッシュ]]する。

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[《(カード名)》]]軸 [#decktype1]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【三式豊潤娘 緑姫】]] [#variation1]

**代表的なカード [#typicalcard]
-[[《幻獣神 オサキ》]]
-[[《修復》]]

**関連リンク [#link]
-[[緑子]]

-[[デッキ集]]

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS