《轟炎 花代・爾改》の融通の効くグロウコスト、余るエナコストとルリグデッキを活かせるアーツ《アンシエント・サプライズ》をメインに据えたデッキ。
カード名 | 轟炎 花代・爾改 | [ゴウエンハナヨニカイ] | |||
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色 | 赤 | カードタイプ | ルリグ | ルリグタイプ | 花代 |
レベル | 2 | リミット | 6 | グロウコスト | 赤(2) |
【常】:あなたのグロウフェイズをスキップする。 【常】:あなたのターンの間、あなたのすべてのシグニのパワーを+5000する。 【起】[赤][赤][赤]:このターン、対戦相手はレベル2以下のシグニで【ガード】ができない。 |
カード名 | アンシエント・サプライズ | [アンシエントサプライズ] | |||
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色 | 黒 | カードタイプ | アーツ | 限定条件 | - |
コスト | 黒(1)・無(2) | 使用タイミング | 【メインフェイズ】【アタックフェイズ】 | ||
次の3つから1つを選ぶ。 「すべてのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚トラッシュに送る。」 「あなたのトラッシュからレベル3以下の<古代兵器>のシグニ1枚を場に出す。」 「あなたのトラッシュにカードが10枚以上ある場合、ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニのパワーを-5000する。20枚以上ある場合、代わりにターン終了時まで対戦相手のすべてのシグニのパワーを-8000する。」 |
《アンシエント・サプライズ》は《轟炎 花代・爾改》の対戦相手のターン中はパワーが上がらない欠点を補える。また、枚数を積むことによって場面に応じた効果の使い分けを活かせるので《轟炎 花代・爾改》とは相性がいい。
《アンシエント・サプライズ》メインではあるが、無理に古代兵器や黒のカードで固める必要は無い。
また、グロウコストが合計3で済むとはいえ、《轟炎 花代・爾改》へのグロウ時に赤(2)が必要なためある程度は赤のカードを入れておかないとグロウできないということになりかねない。
7枚の枠がある。
《グレイブ・メイカー》、《コードアンチ テキサハンマ》、《コードアンチ デリー》等を採用して、よりトラッシュを活かすことをメインにしたデッキタイプ。
《SEARCHER》、《THREE OUT》等元から青のカードがいくつか入るため更に青に傾けたタイプ。
《コードアート K・E・Y》、《コードアート M・M・R》、《幻水 カレイラ》、《ツー・ダスト》、《ドント・ムーブ》等が採用される。
《チャージング》が抜ける代わりに《全身全霊》、《再三再四》が入り《羅植 マリゴールド》でエナゾーンのカードの枚数を稼ぐ型。
黒のカードは《コードアンチ アステカ》、《コードアンチ テキサハンマ》くらいしか入らず、どちらかというと【2止め大器晩成】?に近い構成になる。
ルリグが赤なので《ツー・ダスト》を使用されると辛い。
特に《スピリット・サルベージ》で2回使用されでもしたら苦戦は必至だろう。