*《幻水 クマノミン》 [#c3b13a3f]
#author("2022-07-25T07:16:28+00:00","","")
*《&ruby(げんすい){幻水}; クマノミン》 [#top]
|~カード名|>|>|>|幻水 クマノミン|[ゲンスイクマノミン]|
|~色|CENTER:青|~カードタイプ|CENTER:シグニ|~タイプ|CENTER:精生:水獣|
|~色|CENTER:青|~カードタイプ|CENTER:シグニ|~クラス|CENTER:精生:水獣|
|~レベル|CENTER:1|~パワー|CENTER:1000|~限定条件|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|&color(green){【起】};手札を1枚捨てる・ダウン:カードを1枚引く。|
|>|>|>|>|>|&color(green){【起】};[ダウン] 手札を1枚捨てる:カードを1枚引く。|

 [[サーブドセレクター]]で登場した[[青]]の[[シグニ]]。~
//カードの紹介
 [[サーブドセレクター]]で登場した[[レベル]]1・[[青]]・[[精生]]:[[水獣]]の[[シグニ]]。~

//使い方など
 [[ダウン]]することで[[手札]]交換する[[シグニ]]。~
 この[[カード]]を[[手札]]から[[場]]に出し、更に1枚[[捨てる]]ことで−2枚で+1枚と見れば単純にアドバンテージかは迷う部分もあるが、[[水獣]]には[[ドロー]]を加速する[[シグニ]]が揃っており[[デッキ]]圧縮にもなり以降のプレイングが安定しやすい。~
 [[起動能力]]を使用すれば[[アタック]]には参加できないが元々の[[パワー]]が低いため[[能力]]を目的と割り切ればいいだろう。~
 [[手札]]から[[捨てる]][[カード]]は[[《大水罠 ルアー》]]や[[《CAPTURE》]]で戻していくことを考えて選んでいこう。~

**関連カード [#f0e21aca]
-「''クマノミ''(Amphiprion clarkii)」はイソギンチャクと相利共生する小型の魚。黒地に白い縦縞2本の模様はクマノミンとは異なる。

**関連カード [#card]
- [[《幻水 シャコタン》]]

**収録パック等 [#x4137cf5]
- [[サーブドセレクター]] WD00-083 &size(7){[[コモン]],[[パラレル]]};
-- Illust:bomi &br; Flavor Text:私、大きくなりたいの!〜クマノミン〜
- [[《幻水 アライアル》]]
- [[《幻水 シャークランス》]]

//**FAQ
//Q:質問
//A:回答(00/01/01)
//↑2000年1月1日
- [[《幻水 ピラニア》]]

- [[《魔海の不良 マノミン》]]
- [[《蒼魔 マノミン》]]

**収録パック等 [#pack]
- [[サーブドセレクター]] WX01-083 &size(7){[[コモン]],[[パラレル]]};
-- Illust:[[bomi]] &br; Flavor Text:私、大きくなりたいの!〜クマノミン〜

**FAQ [#faq]
Q:《幻水 クマノミン》の起動能力は手札が0枚の時に使用できますか?~
A:使用できません。手札を1枚捨てるのは《幻水 クマノミン》の起動能力のコストに含まれているため、手札が無い状態での起動は出来ません。~


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