カード名 | コードメイズ ドワール | [コードメイズドワール] | |||
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色 | 青 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精械:迷宮 |
レベル | 4 | パワー | 12000 | 限定条件 | ウムル限定 |
フォーマット | K | ||||
【自】:対戦相手のシグニ1体が【ゲート】があるシグニゾーンに出たとき、対戦相手は手札を1枚デッキの一番下に置く。 【出】[青] 手札から<迷宮>のシグニを1枚捨てる:この方法で捨てたシグニのレベル以下の対戦相手のシグニ1体をデッキの一番上に置く。 | |||||
【ライフバースト】:対戦相手のレベル3以下のシグニ1体をデッキの一番上に置く。 |
コリジョンで登場するレベル4・青・精械:迷宮・ウムル限定のシグニ。
Q:【ゲート】とは何ですか?
A:カードの効果によって、シグニゾーンに【ゲート】を置くことがあります。【ゲート】はシグニゾーン1つにつき1つまで置けます。【ゲート】が置かれているだけでは何も起きませんが、このカードのように【ゲート】の有無を参照して効果が変わる事があります。
Q:対戦相手のシグニ1体が【ゲート】があるシグニゾーンに出ましたが、対戦相手の手札がありません。どうなりますか?
A:手札がないため対戦相手は何もせず、そのシグニは場に留まります。
Q:対戦相手のシグニが【ゲート】のあるシグニゾーンに出ました。このシグニの自動能力と、場に出た対戦相手の出現時能力はどちらが先に発動しますか?
A:複数のトリガー能力がトリガーしている場合、ターンプレイヤー側のトリガー能力が先に発動します。