《
|
カード名 | 超罠 J・リッパー | [チョウビンジェイリッパー] | |||
---|---|---|---|---|---|
色 | 黒 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精武:トリック |
レベル | 4 | パワー | 12000 | 限定条件 | グズ子限定 |
フォーマット | K | ||||
【自】:このシグニがアタックしたとき、数字1つを宣言する。その後、あなたのデッキの一番上のカードをトラッシュに置く。それが宣言した数字と同じレベルのシグニの場合、対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを−10000する。 【出】:レベルが偶数の対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを−5000する。 | |||||
【ライフバースト】:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを−12000する。 |
クラクションで登場したレベル4・黒・精武:トリック・グズ子限定のシグニ。
出現時能力は、対戦相手のレベルが偶数のシグニ1体にパワー−5000を付与と使い切りではあるが中々強烈な能力。
対象とすることができるレベルの内、レベル2は余程の事が無い限り除去が確定し、レベル4であろうともレベル3相当のパワーに落とせるため腐りにくい。
自動能力はアタックした時に数字1つを宣言してデッキの一番上をトラッシュに置き、そのカードが宣言した数字と同じレベルのシグニの場合、対戦相手のシグニ1体にパワー−10000を付与し、ライフバーストを持つレベル4のシグニでなければ耐えきれない程である。
これにより高確率で直撃を狙えるためフィニッシャーとして申し分ないのだが、この能力を補助する手段は大抵使い切りの出現時能力かセンタールリグのアタックを放棄する必要がある《応援の駄姫 グズ子》の起動能力に限られてくるのが難点となる。
また、ほとんど気にはならないものの、発動「しない」選択を取れないのでデッキが削れていくことになる。
グズ子は蘇生手段に乏しいので思わぬカードが落ちてリカバリに無駄なリソースを費やす事もある。
Q:自動能力は必ず発動しますか?
A:はい、必ず発動し、発動しないことは選ぶことができません。対戦相手に選択できるシグニがいない場合は「ターン終了時」以降の処理は行われずに処理が終了します。
Q:自動能力でパワーを−1000するシグニを対象とするのはデッキの一番上をトラッシュに置く前ですか?それとも置いた後ですか?
A:デッキの一番上をトラッシュに置いた後にパワーを−1000するシグニを対象とします。
Q:自動能力が発動し、デッキの枚数が1枚の場合、リフレッシュはいつ行われますか?
A:リフレッシュは自動能力の処理がすべて完了した後に行われます。