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カード名 | 師の英遊 ショーギ | [シノエイユウショーギ] | |||
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色 | 白 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精像:英知 精武:遊具 |
レベル | 4 | パワー | 12000 | 限定条件 | - |
フォーマット | K | ||||
【自】(ターン1):あなたの白のシグニ1体がシグニの効果によって場に出たとき、対戦相手のシグニ1体を対象とし、[白]を支払ってもよい。そうした場合、それを手札に戻す。 【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手のシグニ1体を対象とし、このシグニを場からトラッシュに置いてもよい。そうした場合、それをトラッシュに置く。 | |||||
【ライフバースト】:あなたのトラッシュから白のカード1枚を対象とし、それを手札に加える。 |
コリジョンで登場したレベル4・白・精像:英知/精武:遊具のシグニ。
英知のシグニとして
ターン1回の自動能力は《GF 神話の本》等のアタック回数稼ぎのギミックによりトリガー手段には事欠かず、本命のシグニのアタックまでに1面を少ない消費で空けられる。
自身がアタックした時に自動能力は対戦相手のシグニをトラッシュに置くと同時に自身をトラッシュに置くことで《GF 最初の朝》の自動能力でトラッシュから任意のシグニを蘇生できるようになる。
自身もトラッシュに存在する状態なので対象には困らない。
同じくあなたのシグニをトラッシュに送る事でシグニゾーン空けを行うシグニに《GF イザベラ》が存在する。
あちらは他のシグニを用意しなければいけないが、出現時能力によりシグニゾーンを埋めることができるので自分の回し方と相談して採用枚数を考えていきたい。
遊具のシグニとして
ターン1回の自動能力は《師の遊姫 アークゲイン》を始めとして豊富に存在しており、特に《師の遊姫 アークゲイン》は出現時能力でこのカードを場に出せるので、手札からはメインフェイズ、《讃の遊 パックンチョ》経由している場合はシグニアタックステップにトリガーさせることができる。
アタックした時の自動能力は《讃の遊 パックンチョ》や《讃の遊 ボブスレー》等を起点に《師の遊姫 アークゲイン》か《仁の遊 ツミキ》を場に出しそれらの出現時能力で新たにシグニを場に出せば、空いたシグニゾーンの穴埋めとシグニのアタックによって対戦相手にダメージを与える機会が増やせる。
Q:このシグニがアタックし、下の自動能力でこのシグニを場からトラッシュに置いた場合、アタックはどうなりますか?
A:アタック自体の処理では何も起こりません。シグニがアタックした場合はまず「アタックしたとき」の自動能力を発動します。その後、他に発動する能力などがない場合は正面のシグニとのバトルや対戦相手へのダメージとなりますが、その時点でアタックしているシグニが場を離れている場合、バトルやダメージは発生しません。