《フォービドゥン・ゲーム》 †
カード名 | フォービドゥン・ゲーム | [フォービドゥンゲーム] |
色 | 黒 | カードタイプ | アーツ | 限定条件 | - |
コスト | 黒(4)・無(2) | 使用タイミング | 【メインフェイズ】【アタックフェイズ】 |
このアーツを使用する際、手札から<毒牙>のシグニを2枚まで捨ててもよい。このアーツの使用コストは、この方法で捨てたシグニ1枚につき[黒(2)][無(1)]減る。
対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを−12000する。その後、あなたのセンタールリグが<ハナレ>の場合、あなたのトラッシュからレベル3以下の<毒牙>のシグニ1枚を対象とし、それを場に出す。 |
アンフェインドセレクターで登場した黒のアーツ。
基本的には《縦横無塵》の毒牙版・パワーマイナス版といった性能だが、センタールリグがハナレなら追加でレベル3以下の毒牙をトラッシュから場に出すことができる。
レベル4シグニをバニッシュするには十分なパワーマイナス幅ではあるが、使用タイミング【アタックフェイズ】を持つとはいえ、毒牙を1枚捨てるだけでは合計エナコスト3と効率は良いとは言えない。
ハナレの場合の蘇生効果を使用すればつり合いが取れるので、確実にエナコスト0で使用できる毒牙イオナでパワーマイナス手段を用意しておきたい場合でもなければハナレ専用と捉えていいだろう。
収録パック等 †
FAQ †
Q:対戦相手の《コードラビリンス ルーブル》を、《フォービドゥン・ゲーム》で−12000しパワー0にし、トラッシュから《コードラビリンス ルーブル》の正面に《ツヴァイ=チェボル》を場に出しました。《ツヴァイ=チェボル》の出現時能力は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。パワーが0以下になったことによるルール処理のバニッシュは、効果の処理中には行われません。《フォービドゥン・ゲーム》の処理中に《コードラビリンス ルーブル》はパワーが0以下になりますがまだバニッシュされず、正面に出た《ツヴァイ=チェボル》は出た後で《コードラビリンス ルーブル》により能力を失います。《フォービドゥン・ゲーム》処理後に《コードラビリンス ルーブル》はルール処理によりバニッシュされますが、その後で能力が戻る《ツヴァイ=チェボル》の出現時能力は発動しません。