《セレクト・ハッピー
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カード名 | セレクト・ハッピー5 | [セレクトハッピーファイブ] | |||
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色 | 白 | カードタイプ | アーツ | 限定条件 | - |
コスト | 白(0) | 使用タイミング | 【メインフェイズ】【アタックフェイズ】【スペルカットイン】 | ||
フォーマット | K | ||||
アンコール―キー1枚を場からルリグトラッシュに置く 以下の5つから1つを選ぶ。 ①あなたのトラッシュからシグニ1枚を対象とし、それを手札に加える。 ②対戦相手のトラッシュにあるカードを2枚まで対象とし、それらをゲームから除外する。 ③このターン、あなたは対戦相手の効果によってダメージを受けない。 ④対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それは「【常】:アタックできない。」を得る。 ⑤ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは効果によって得ている能力を失う。 |
パーティパックVol.5で登場した白のアーツ。
①は、トラッシュからシグニ1枚を手札に加えるモード。
色指定が全く無く、少し処理が違うもののガード能力を持つシグニを手札に加えてキーを《始まりのルリグ 夢限の鍵》の起動能力のように扱うことができる。
②は、対戦相手のトラッシュからカード2枚を除外するモード。
黒を筆頭にサルベージやリクルートする場面がそれなりにあるため、ピンポイントで除去できる。
③は、このターン、対戦相手の効果によってダメージを受けなくなるモード。
Sランサーなどのように効果によるダメージでのフィニッシュを防ぐのに役立つ。
Sランサーや《紅蓮の使い魔 アカズキン》のような単体かつアタックを介するものであれば仮に《英血の器 優羽莉 Lv4’》のアルティメットレイドで耐性能力を得ていても④のモードでそれのアタック自体を封じてしまう方が確実だが、必ずしも自身がアタックする必要のない《GF ハウス》や2体以上のSランサーによるダメージを1回の使用で防ぐならこちらのモードを使う方が確実である。
2体以上でのSランサーや《GF ハウス》は⑤のモードでも防げるが、《GF ハウス》はシグニアタックステップ中に場に出し直される可能性があること、Sランサーについても《幻怪菌 ヅチグモ》でシグニアタックステップ中に得ることが可能といったことを考慮すると、やはりこのモードを使う方が確実に防げる。
ただし、《ピルルク TELOS》のカタルシスは「対戦相手のルリグ」にダメージを与える能力を付与するので、このモードの対応範囲外である。
④は、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1枚は「アタックできない」を得るモード。
センタールリグのアタックは止められないが防御性能は高く、コストなしで使えるのも魅力。
⑤は、対戦相手のすべてのシグニは効果によって得ている能力を失うモード。
付けたシグニに能力を与えるアクセを多用する調理や血晶武装状態となることで能力を得る紅蓮は致命的な打撃を受ける他、《フェイタル・クラウン》によって2体以上のシグニに与えられた複数の能力もまとめて失わせることもできる。
以上のモードが使用コスト0で1つ選択できるため、常に対応力が高い。
更にアンコールコストが場のキー1枚をルリグトラッシュに置くことと中々安価で、使い切りがそれなりにあるキーをアンコールコストにできる点が優秀である。
Q:このアーツを使用する際、対戦相手の場にあるキーをルリグトラッシュに置くことでのアンコールコストを支払うことはできますか?
A:いいえ、できません。このアーツのアンコールコストを支払う際は自分の場にあるキーをトラッシュに置く必要があります。《爪牙 遊月・壱戒》の出現時能力のコストが「手札を1枚捨てる」であるように、コストに関して特に指定がなければ自分のもの(今回の場合はキー)をコストとして支払います。
Q:対戦相手のトラッシュにカードが1枚しかいない場合でも、このアーツの②でそのカードをゲームがら除外することはできますか?
A:はい、1枚しかない場合でもそのカードをゲームから除外することができます。このテキストのように2枚「まで〜」と書かれている場合には、0〜2枚までの好きな数の対戦相手のトラッシュにあるカードを対象とすることができるためです。
Q:このアーツの③を使用した場合、以下の効果はどうなりますか?
1.シグニやルリグのアタック
2.《西部の銃声》や《紅蓮の使い魔 アカズキン》の自動能力
3.《西部の銃声》のライフバーストや《浮英の揚力 マグナス》の自動能力
4.【ランサー】
5.【ダブルクラッシュ】【トリプルクラッシュ】
6.【アサシン】
7.《応援の駄姫 グズ子》のダイレクト
A:以下のようになります。
1.シグニやルリグのアタックによるダメージは「効果によるダメージ」ではないのでこのアーツの③で防ぐことができません。
2.《西部の銃声》や《紅蓮の使い魔 アカズキン》の自動能力のようなプレイヤーにダメージを与える効果は「効果によるダメージ」なので、このアーツの③で防ぐことができます。
3.《西部の銃声》のライフバーストや《浮英の揚力 マグナス》の自動能力のようなライフクロスをクラッシュする効果はダメージではないので、このアーツの③で防ぐことができません。
4.【ランサー】は正面のシグニをバトルでバニッシュしたとき、対戦相手のライフクロスをクラッシュする効果であり、ダメージではないためこのアーツの③で防ぐことができません。
5.【ダブルクラッシュ】や【トリプルクラッシュ】はシグニやルリグがアタックによりダメージを与える際、ライフクロスを2枚や3枚クラッシュする効果であり、ダメージではないためこのアーツの③で防ぐことができません。
6.【アサシン】は正面にシグニがいてもシグニのアタックでプレイヤーにダメージを与えることができる効果であり、1と同様に与えるダメージはアタックによるダメージなのでこのアーツの③で防ぐことができません。
7.《応援の駄姫 グズ子》のダイレクトは《応援の駄姫 グズ子》のアタックによるダメージを3回にする効果なので、このアーツの③で防ぐことができません。
Q:⑤の「効果によって得ている能力」とはどのような能力ですか?
A:「〜を得る」という効果で得ている能力のことを指します。
例えば《幻怪姫 ネムリヒメ》の2番目の常時能力は「【ランサー】を得る」なので、条件を満たしているときにこのアーツの⑤を使用すると、この常時能力は失われます。逆に《幻怪姫 ネムリヒメ》の3番目の常時能力は「バニッシュされない」なので、効果によって得ている能力には該当せず、条件を満たしているときにこのアーツを使用しても、この常時能力は失われません。
Q:このアーツの⑤を使用した後、④を使用した場合、対戦相手のシグニは「アタックできない」を得ますか?
A:このアーツの⑤の効果はそれが使用された際に効果によって得ていた能力を失わせる効果なので、その後に得た能力を失わせることはできません。よって、⑤の後に④を使用することで対戦相手のシグニは「アタックできない」を得ます。