《コードメイズ シンギョ》 †
カード名 | コードメイズ シンギョ | [コードメイズシンギョ] |
色 | 白 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精械:迷宮 |
レベル | 2 | パワー | 5000 | 限定条件 | イオナ限定 |
【自】:対戦相手のシグニ1体がアタックしたとき、このシグニを他のシグニゾーンに配置してもよい。(すでにシグニのあるシグニゾーンには配置できない) 【自】:場にあるこのシグニが効果によって他のシグニゾーンに移動したとき、ターン終了時まで、このシグニのパワーを+3000する。 |
サクシードセレクターで登場したレベル2・白・精械:迷宮・イオナ限定のシグニ。
能力自体については《コードメイズ テッサク》と同様。
パワーが上昇する能力は他のカードの能力によって移動したときも発動するので、自分のターンに《コードメイズ サグファミ》などの能力で移動してパワーを上げ、アタックに転用することもできる。
- ヴェルサイユ宮殿「寝御の間(しんぎょのま)」をモチーフにしたシグニ。手前の柵の形状が王の寝室にあるものと同じである。手にした王冠はルイ15世のものか。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:《コードメイズ シンギョ》を2体出している場合、対戦相手のアタックによって2体の《コードメイズ シンギョ》を発動し、それぞれ移動できますか?
A:はい、できます。1回のアタックで2体ともトリガーし、1体ずつ順番に発動し移動させることができます。ただし、空いているシグニゾーンにしか移動できないため、お互いに場所を入れ替えるようなことはできません。
Q:《幻獣 セイリュ》などのように、「アタックしたとき」にトリガーする自動能力と、このシグニの自動能力はどちらが先に発動しますか?
A:それらは両方同時にトリガーしますが、複数のトリガー能力はターンプレイヤー側から先に発動しますので、ご質問の場合では《幻獣 セイリュ》からとなります。