《コードメイズ
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カード名 | コードメイズ B・スカイジュ | [コードメイズブルースカイジュ] | |||
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色 | 青 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精械:迷宮 |
レベル | 3 | パワー | 8000 | 限定条件 | ウムル限定 |
フォーマット | K | ||||
【自】:あなたの効果1つによって対戦相手のカードが1枚以上デッキに移動したとき、対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを−2000する。(1つの効果で2枚以上移動しても一度しか発動しない) (パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる) 【出】:対戦相手のトラッシュからカードを2枚まで対象とし、それらをデッキの一番下に置く。(置く順番は対戦相手が選ぶ) |
ブルーウムルで登場したレベル3・青・精械:迷宮・ウムル限定のシグニ。
Q:自分の場に《コードメイズ B・スカイジュ》Aがあり、《コードメイズ B・スカイジュ》Bを出しました。どのように処理をしますか。
A:《コードメイズ B・スカイジュ》Bが場に出たので出現時能力がトリガー、発動して対戦相手のトラッシュからカードを2枚までデッキの一番下に置きます。その後、それぞれの自動能力が1回ずつトリガーし、好きな順番で発動できます。
Q:自分の場に《コードメイズ B・スカイジュ》がいる状態で、自分が《超罠 ヤミガネ》を出してその出現時能力で対戦相手のレベル3のシグニをトラッシュに置き、レベル2のシグニがめくれるまで3枚のカード公開され、公開されたカードをデッキの一番下にシャッフルして置きました。《コードメイズ B・スカイジュ》の自動能力はトリガーしますか?
A:いいえ、トリガーしません。「デッキに移動」というのはデッキ以外の場所からデッキにカードが移動したことを指すためです。《超罠 ヤミガネ》の出現時能力はデッキからデッキへの移動ですので《コードメイズ B・スカイジュ》の自動能力はトリガーしません。
Q:対戦相手のレゾナがルリグデッキに戻りました。《コードメイズ B・スカイジュ》の自動能力はトリガーしますか?
A:いいえ、トリガーしません。カードの効果で「デッキ」と記載されている場合は、原則としてメインデッキを指します。そのためルリグデッキに戻ったカードは「デッキに移動」したことにはなりません。