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カード名 | 3−遊 §タカラトミーたそ§ | [サンノユウスマートタカラトミータソ] | |||
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色 | 青 | カードタイプ | シグニ | クラス | 精武:遊具 |
レベル | 3 | パワー | 7867 | 限定条件 | - |
【自】:パワー0以下のこのシグニがバニッシュされたとき、あなたはゲームに敗北する。 【自】:あなたのターン終了時、このシグニのパワーが10000以上の場合、このシグニを場からトラッシュに置き、カードを3枚引く。 |
WIXOSS EXPO来場者特典で登場したレベル3・青・精武:遊具のシグニ。
運用する際は、デメリットを回避する手段を必ず用意し、なんとしてもタカラトミーを存続させて末永くWIXOSSを楽しみたいところであるが、「バニッシュされない」を得ていない限りは《カウントレス・バレット》等で《羅星 アルファード》もろともパワーを0以下、具体的には−133にされた場合はその時点でゲーム終了が確定してしまう。
例外として自分のセンタールリグが対戦相手のアタックフェイズ開始時にライフクロスが3枚以上残っていれば「敗北しない」常時能力を持つ《紅蓮乙女 遊月・肆》の場合は「敗北しない」の方が優先する扱いとなり、そのままゲームが続行される。
パワーの数値が特殊なために、《三焼揃踏》の対象になりにくいという地味なメリットが存在する。
《大盤振舞》でパワーを加減する場合、明文で3ケタ以下の調整ができない仕様のためどう調整しても下3ケタ部分が残ってしまう。
参考として、《幻獣 ハシビロ》や《幻獣 シエンコ》の能力でパワーを2倍にした場合の数値は「15734」となる。
現在このシグニを使用して最速で自滅する方法は、順当にレベル3のセンタールリグをグロウしたターンにこのシグニを場に出し、《ファイブ・レインボー》を使用して黒を選択することである。
Q:対戦相手の《原槍 エナジェ》の効果によりバニッシュされるときにトラッシュへ置かれる場合、上の自動能力はどうなりますか?
A:「バニッシュされる場合、エナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる」という効果は、バニッシュされた場合の置き場所を変更しているだけでありバニッシュには変わりないため、パワー0以下になってバニッシュされていた場合は能力が発動し敗北します。
Q:《大盤振舞》でこのシグニのパワーをターン終了時まで+20000しました。ターン終了時にこのシグニのパワーが戻る前に、下の自動能力を発動できますか?
A:はい、できます。ターンを終了するエンドフェイズには、この下段常時能力などの「ターン終了時」にトリガーする能力が発動して処理され、その後にターンプレイヤーは手札を6枚になるように捨て、「ターン終了時まで」の効果が消える、という順番で処理が行われうためです。
Q:《紅蓮乙女 遊月・肆》の敗北しない効果と、《3−遊 §タカラトミーたそ§》の敗北する効果(パワー0によるバニッシュ)が同時発動した場合の処理はどうなりますか? また、《3−遊 §タカラトミーたそ§》がバニッシュ耐性を持っていてパワーが0になった場合はどうなりますか?
A:「〜する」効果と「〜しない」効果は後者が優先されますので、《紅蓮乙女 遊月・肆》の上段能力が発動していれば、《3−遊 §タカラトミーたそ§》の上段能力が発動しても敗北しません。(2017/09/01事務局回答)